Дуже красивий і нескладний урок про те, як у Photoshop намалювати фантастичну планету на тлі зірок або сонця, що сходить. для уроку я використовував файл planetTexture_12.png.webp.

Я писав цей урок у Photoshop CC 2014, але для виконання підійде будь-яка версія програми, починаючи з CS3.

Для кращого розуміння матеріалу, Ви можете завантажити готовий PSD-файл, виконаний за матеріалами цього уроку, за посиланнями внизу сторінки.

Ось що вийшло в результаті:

Для початку, відкриваємо у Photoshop текстуру поверхні планети, я взяв ось цю:

Відкриваємо панель шарів і перетворюємо фоновий шар на звичайний (якщо Ви не знаєте, як фоновий шар перетворити на звичайний, читайте цю пораду).

Беремо інструмент «Овальна область» (Elliptical Marquee Tool), затискаємо клавішу Shift і створюємо кругле виділення, місце для виділення вибираємо в залежності від малюнка текстури:

Натискаємо Ctrl+Shift+I для інвертування виділеної області, а потім Delete для видалення пікселів поза коло та знімаємо виділення, натиснувши Ctrl+D.

Видаляємо зайвий простір полотна - йдемо по вкладці Зображення ->Триммінг (Image ->Trim), у діалоговому вікні залишаємо параметри за замовчуванням, тиснемо ОК. В результаті краї полотна повинні стосуватися кола.

Йдемо Фільтр ->Спотворення ->Сферизація (Filter ->Distort ->Spherize), у діалоговому вікні ставимо «Кількість» на 100%, тиснемо ОК. Застосуйте фільтр повторно, натиснувши Ctrl+F. Результат на малюнку (для наочності я показав сферу до та після застосування фільтра «Сферизація»):

Примітка. Не обов'язково використати готову текстуру для вирізування основи планети. Можна створити кругле виділення та залити його візерунком. вже наявним у Photoshop, приклад створення такої сфери тут, вийде приблизно ось така заготівля планети.

Перетворимо шар на смарт-об'єкт.

Тепер визначимо розмір нашого малюнка, нехай це буде 1280 на 720 пікселів, ці розміри повинні бути більшими за розміри смарт-об'єкта, якщо необхідно зробити менші розміри, попередньо зменшіть смарт-об'єкт за допомогою «Вільного трансформування». Ідемо по вкладці Зображення ->Розмір полотна (Image ->Canvas Size), знімаємо галку у опції «Відносна» (Relative), і ставимо необхідні розміри:

Потім, за допомогою «Вільного трансформування», зменшуємо і переміщуємо заготівлю планети:

Під шаром із планетою створимо новий шар і заллємо чорним кольором, щоб отримати фон космічного простору.

Тепер додамо стилі шару - внутрішнє та зовнішнє світіння. Колір для обох стилів ми будемо використовувати блакитний 0090f4. Вкажіть наступні параметри, вони актуальні для діаметра планети 4380 пікселів:

Створюємо новий порожній шар над шаром зі смарт-об'єктом:

Тепер я хочу частково видалити блакитне свічення, але зробити зі стилями шару це неможливо, тому мені необхідно перетворити стилі на звичайні пікселі.Для цього роблю правий клік у панелі шарів за стилем шару та натискаю на рядок «Створити шари» (Create Layers). В результаті я отримав два нових шари, під і над смарт-об'єктом, причому, колишній стиль «Внутрішнє світіння» тепер у вигляді шару із відсічним маскою.

По черзі натисніть на кожен із цих шарів і зафіксуйте прозорі пікселі, як показано на малюнку:

Перемістіть порожній шар вниз під шар «Внутрішнє свічення», на ньому також з'явиться стрілочка, що означає, що він додався як відсічна маска:

Давайте надамо планеті сферичність, для чого необхідно затемнити її тіньову частину. Передбачається, що джерело світла розташоване зліва вгорі, отже, затемнювати ми будемо праву нижню частину.

Зараз у нас активний новий порожній шар. Візьміть чорну кисть з діаметром приблизно рівному діаметру планети, задайте нульову жорсткість і зафарбуйте простір внизу кола, приблизно до центру, потім зменшіть непрозорість до 30%.Натисніть кнопку створення нового шару внизу панелі шарів, він також буде створений як відсічна маска, і зафарбуйте нижню частину, непрозорість зменшуйте при необхідності, я обійшовся без зменшення:

Залишилося приховати свічення. На обох шарах зі свіченням створіть шар-маски і зафарбуйте цю ж область, я зменшив непрозорість пензля до 85%

Власне, планета готова. Тепер можна виділити всі шари, крім фонового, і перетворити їх на смарт-об'єкт. Результат:

Тепер можна подумати про фон.

Наприклад, можна додати висхідну зірку, як у цьому уроці:

А потім зробити самостійно зоряне тло, або підкласти під планету готову текстуру із зображенням космічного простору.

Крім того, можна додати супутник.

Готовий результат

Завантажити файл PSD до уроку:Завантажити з Depositfiles.com

Категорія: