Клонування (копіювання) об'єктів

Клонувати об'єкти в 3ds max можна за допомогою банального Ctrl+C на виділеному об'єкті та наступного Ctrl+V. Новий об'єкт з'явиться на місці виділеного. Але такий спосіб практично не використовується. Потрібно вибрати одну з опцій трансформації, найчастіше для клонування використовується Select and Move (вибрати та перемістити), затиснути клавішу Shift і потягнути за одну з осей, після чого з'явиться вікно вибору опцій клонування Clone Options.

Ось як виглядає це вікно:

У свитку «Object» можна вибрати режим копіювання, це:

  • Copy (Просте копіювання)
  • Instance (Примірник)
  • Reference (Посилання)

При виборіCopy, клон об'єкта буде точною копією оригіналу. Цей новий об'єкт нічим не буде пов'язаний з оригіналом і матиме власні налаштування та параметри. Його зміна не торкнеться оригіналу і навпаки, зміна оригіналу не торкнеться клона. Іншими словами, ми отримуємо незалежну копію.

При виборіInstance, скопійований об'єкт буде пов'язаний з об'єктом-джерелом і навпаки. Наприклад, якщо застосувати модифікатор до клону, то і до оригінального об'єкта автоматично буде застосований такий самий модифікатор. Це ж станеться, якщо модифікатор буде застосований до об'єкта-оригіналу.На трансформації та матеріали залежність не поширюється.

Якщо клонувати об'єкт у режиміReference, то отриманий клон буде посиланням оригіналу. Він повністю залежить від змін налаштувань оригіналу, однак, при зміні налаштувань у об'єкта-посилання, на відміну від режиму Instance, оригінал, торкнутися не буде. Також, на трансформації та матеріали залежність не поширюється.

У полі введення «Number of Copies» Ви можете ввести бажану кількість копій оригіналу, за замовчуванням це одиниця.

У полі "Names" вводиться ім'я копій, крім того, якщо копій більше однієї, то 3ds max приєднає до імені другої копії індекс 001, третьої - 002 і т.д.

Для завершення копіювання натисніть ОК, якщо ж Ви натиснете «Cancel», то операцію з клонування буде скасовано і клонування не відбудеться.

Угруповання об'єктів

Групування об'єктів - це присвоєння кільком об'єктам властивостей одного.

Навіщо потрібні групи? Наприклад, Ви створюєте 3D-об'єкт, ящик із ручками. Ящик – один об'єкт, ручки – інші об'єкти. Для того, щоб всі ці предмети переміщалися, як одне ціле, їх треба об'єднати в групу.

У об'єкта є кілька унікальних параметрів - це ім'я, габаритний контейнер (Bounding Box) та опорна точка об'єкта (Pivot Point).

Примітка. Pivot Point - це початок локальних координат об'єкта, крім того, Pivot Point є його центром трансформації.

У згрупованих об'єктіводне спільне ім'я, одна опорна точка та один габаритний контейнер.

Для угруповання треба, затиснувши клавішу Ctrl або рамочкою, вибрати кілька 3D-об'єктів, потім натиснути на вкладку головного меню Group і натиснути на пункт Group:

Щоб розгрупувати об'єкти, потрібно вибрати групу та натиснути Group ->Ungroup.

Інші команди меню Group:
Open- відкрити групу для редагування окремих об'єктів, після чого об'єкти в групі можна редагувати без розгрупування
Close- закрити групу для редагування
Attach- приєднати об'єкт до групи, для цього треба вибрати об'єкт, натиснути на вкладку Group ->Attach клікнути по группе
Detach- від'єднати об'єкт із групи. Для цього треба клацнути по групі, натиснути Group ->Open, клікнути по потрібному об'єкті і натиснути Group ->Detach

Категорія: