Багато студентів архітектурних вузів та 3D-дизайнерів, які почали працювати в 3д Макс, не можуть створити реалістичну сцену, коли справа доходить до роботи над повноцінним архітектурним проектом, оскільки вони не можуть правильно налаштувати матеріали, освітлення та параметри рендерингу. Якщо ви зіткнулися з однією з цих проблем, ця стаття допоможе розібратися з деякими моментами. Щоб повністю розібратися з візуалізацією екстер'єру в 3ds Max і Vray render, все ж таки потрібно буде записатися на профі-курс по даному ПЗ. те, що після засвоєння їх можна застосовувати постійно. Такі речі, як поради з HDRI, можна налаштовувати, зберігати і відкривати для кожної сцени екстер'єру в 3d Max.Це заощадить багато часу в довгостроковій перспективі, тому інвестуйте в себе зараз і вивчіть ці техніки. Тепер я докладно розповім про свої улюблені поради щодо роботи з екстер'єром і покажу вам, як можна зробити те ж саме у своїх 3D-рендерах.

Випряміть вертикалі

Чи знаєте ви, що найкраще бути фотографом у віртуальному світі? Ми можемо згинати реальність. У буквальному значенні. Подивіться ці два зображення.

Коли ми маємо щось на зразок верхнього зображення, це може виглядати трохи дивно. Це тому, що насправді ми бачимо все прямо. У наших очей постійно включений автоматичний нахил!

Уявіть собі, що ви робите це як справжній фотограф Вам довелося б купити об'єктив зі зміною кута нахилу (один з них коштуватиме вам $1000+). На щастя для нас, ми – віртуальні фотографи ?.

Фізична камера Vray

  1. Створіть камеру Vray у будь-якому місці видового екрану.
  2. Якщо хочете, щоб камера була там, звідки ви дивитеся, можете просто натиснути Ctrl+C.
  3. Натисніть C на клавіатурі для перегляду через камеру.
  4. Тепер виберіть камеру. Ви можете зробити це, натиснувши назву камери у верхньому лівому куті вікна перегляду. Виберіть «Камера» з списку.
  5. У розділі Основні параметри на панелі модифікаторів ви можете налаштувати вертикальний нахил.
  6. Натисніть на auto guess vert tilt.

Камера Corona

Слідуйте тим же інструкціям, що й вище, щоб створити та вибрати камеру, але цього разу в панелі модифікаторів встановіть прапорець навпроти Автоматичного вертикального нахилу.

Фізична камера

І, нарешті, стандартна камера 3ds Max. Знову використовуйте ті самі кроки, щоб дістатися панелі модифікаторів, але цього разу загляньте в розділ Perspective Control, тут також є кнопка Auto Vertical Tilt Correction.

Photoshop

Я зазвичай випрямляю вершини в 3ds Max з причин, які ви скоро дізнаєтесь. Але якщо ви вже відрендерували зображення, можете зробити це у Photoshop. Найпростіший спосіб - перейти до меню Фільтр>Корекція об'єктива. У розділі Трансформація перемістіть регулятор Вертикальна перспектива. Проблема при використанні цієї техніки полягає в тому, що ви втратите частину зображення.

Використовуйте зображення з високим динамічним діапазоном для освітлення сцени

Зараз розкрию секрет як досягти високої реалістичності рендерів. І саме так я висвітлюю майже кожну сцену. Спочатку поясню, що таке HDRI, а потім розповім, як його налаштувати.

Після того, як налаштуєте HDRI, можете зберегти його як Exterior Lighting.max і використовувати для освітлення в майбутніх проектах. Все, що потрібно зробити, це поміняти місцями HDR-зображення.

Що таке HDRI?

HDRI (High Dynamic Range Image) - це панорамні зображення, які знімаються з різною експозицією і об'єднуються в одне 32-бітне зображення. Їх можна використовувати в 3D-програмах як джерело світла. HDRI створюють дуже природні та реалістичні ефекти освітлення.

Як налаштувати HDRI в екстер'єрі 3д Макс

Хороше відео на цю тему:

Правильне освітлення

Отже, ми встановили освітлення, і воно виглядає досить круто, але якщо я захочу змінити напрям сонця?

Більшість людей натиснуть Lock to Icon у налаштуваннях світла, трохи повернуть його, потім натиснуть render, почекають, подивляться на нього, знову повернуть, натиснуть render але тільки не ми.

Ми зробимо кейфрейм, тобто анімуємо світло, щоб воно поверталося на кожні 10-25 градусів, натиснемо "Рендеринг" один раз.

Відео з налаштування освітлення екстер'єру в 3d Max:

Коли я тільки починав працювати з 3D, я робив усі ці речі вручну знову і знову. Але коли ви починаєте працювати в дизайн-студіях, то невдовзі розумієте, що немає часу щоразу починати з нуля. Тому переконайтеся, що шаблони почали створювати все, що робите не один раз.Суть у тому, щоб виключити завдання, що повторюються, і зосередитися на створенні чудових зображень.

Атмосфера

Тепер це зображення виглядає досить добре, але чогось не вистачає

FOG

Як і випрямлення вертикалей, це можна зробити як у 3ds Max, так і Photoshop. Я волію робити у Фотошопі (відчувається більше контролю і займає менше часу). Якщо ви хочете зробити це в 3ds Max, можете натиснути 8 на клавіатурі, щоб відкрити налаштування оточення. Додати туман і активувати його.

Фарби з рослинами

Візуалізація екстер'єру не може бути повним без рослин, дерев, трави, листя, каміння

У цьому прикладі ми будемо використовувати готові моделі трави. Ми створимо площину землі, а потім за допомогою пензля «намалюємо» траву в довільному порядку на поверхні.

Відео англійською мовою, але все зрозуміло, на кшталт:

Категорія: